博德3不愧是年度最佳。我没接触过dnd并且比较反感回合制也得高呼真香。
页游
第三章没做完我觉得不算啥,反正剧情这东西我是给多少玩多少,觉得值回票价就行。
第一章缴械星界银剑失败了不过无所谓,反正养鸡妹死活不吃夺心魔蝌蚪,劝了几次掷骰失败,换了好骗的卡拉克,不会飞第三章跟不上队伍啊。
黑猴玩了两个档,一个7周目一个3周目,实在提不起劲了,就买了去年得奖的博德之门3试试。
今年的所有游戏评奖,跟那个大家都知道的一比,那都是个顶个有理有据底气十足,每个单拿出来都是优秀作品,更不要说本身就拥有为数不少固定受众群体的了。
这游戏和大表哥2是两个极端。如果说大表哥是啥都好就是不好玩。那这游戏你可以说它啥都不好,但就是好玩!
邪术师的每一个特性都有着“纸面上很好看实际上很难办”的问题。
看过游戏介绍,知道有5个队友,所以第一件事就是满地图乱转,收编4个队友之后,就到了林地。
兴趣完全被调动起来了,但心里还是有一个疑问,这游戏主线是啥呢?
一个暴力打团的小队里,任何吃潜行和先手的副职都会在实际操作中非常疲软,包括但不限于诡术牧,刺客等职业。
火焰之纹章结合:剧情可以跳过,戒指能力逆天,角色个体值分化太大。
刺客信条系列:罐头味太重,RPG元素吃相太直白。