NS版《FIFA21 遗产版》的差评

2020-10-17 11:37:39 来源: 作者:

只比下半年第一场雪来得晚一点点——本作几乎是赶在发售日当天便同步解锁低分,令其再次携手跨界兄弟《NBA2K》,完成了从2019版到2021版的差评帽子戏法。

不过凡是有备而来的玩家,其实大都对游戏实际体验感到总体良好,携带版特性+非寒霜引擎+当下赛季数据,顺便又能听到王涛那熟悉的中文解说,要啥自行车,共享单车它不香吗?

实际上,《FIFA21》在近日依旧登上了英国实体游戏周销量的榜首。

最近哪个开放世界卡通渲染风格的3A游戏怒提9分好评来着?EA学着点

实际上,闻道有先后,自降标准向更低机能平台移植游戏这门手艺,早就是业界一条稳定产出的流水线,区别在于不同游戏品类下的不同移植作品,在不同时代的不同玩家眼中,有着不同的评价标准与实际市场需求,下面就容笔者对其分门别类,一一道来。

给你十秒钟,能猜出这是哪个主机上的哪款著名射击游戏吗?猜不出来的往下看

一、只许你说你不玩,不许你说玩不到——年货的担当

话题既然是由NS《FIFA21 遗产版》开启,自然要先谈谈年货游戏向下移植这个已经造成口碑坍塌的重灾区。

年货游戏本身就具有资源局部垄断,高知名度,高销量和用户消费惯性四大先天优势。在目前的世代交替期,新主机羽翼未丰,现世代装机量庞大,又有哪一个既得利益者会傻到“我轻轻地走,不带走一片云彩”呢?

最明显的例子就是虽然索尼和微软一再宣传向下兼容和智能分发,但无论《NBA2K21》《FIFA21》还是《COD 黑色行动冷战》,清一色给兼容新老主机的跨世代版本加价售卖,不信你去问问马克思(或者更稳妥点,直接打开数字商店),那资本家的羊毛,岂是说薅就能薅的吗?

如果说为了在新主机上获得更好体验而加价还算合情合理,那么当初某些年货游戏看见低性能主机生命力旺盛于是便赖着不走,或者创造条件把自己往上面搬的做法,就难免显得吃相不够体面了。

比如作为《FIFA》系列“曾经一生之敌”的《实况足球》,就是一位坚决留守旧平台的钉子户。

2008年,KONAMI在刚刚发售不久的PS3主机上推出了首款《实况足球》作品,从此宣布系列正式进入新篇章,随后每年的迭代自不在话下。而直到《PES2014》(此时系列的日版和海外版名称已经统一,《winning eleven》成为历史),依然有同名PS2版本供玩家选择,只不过游戏本身基本还是五年前《PES2009》的内核,KONAMI纯粹就是仗着足球作为世界第一运动的号召力和PS2累计上亿台的装机量,管他外部世界唱到哪一出哪一折,换个封面能卖钱就完事儿了。

有时候也不得不佩服当年WE的底子够好,经得住换皮仿佛折腾

而对于当时已经基本放弃PS2业务的国内盗版商来说,《PES2014》“有幸”成为了最后一批大规模进厂压盘的PS2盗版游戏,实际市场需求也可见一斑,就连KONAMI顺手放到PSP上面的携带版,同样受到我国玩家的欢迎(不少PSP玩家都有过在地铁上玩大师联赛的经历),这就是如今EA和2K在NS上一而再,再而三拿上世代引擎糊弄本世代玩家的销售逻辑。

3DS版给人的感觉甚至还不如PSP

说到“糊弄”玩家的本事,动视CEO考迪克也是江湖上一等一的高手,他在曾经一段时间里亲手炮制出了《COD》系列近乎狂野的向下移植——从PS3向NDS移植。

具体表现很简单,就是考迪克考眼看任天堂的Wii和NDS虽然机能羸弱,但是销量惊人,于是不顾《COD》在表现力方面的作品特性,愣是把《COD战火世界》《COD现代战争》等作接连奉上,于是玩家在Wii上玩到了画面几乎对比初代《荣誉勋章》都略失水准的光枪射击游戏(对Wii体感操作最简单粗暴的生搬硬套)。

NDS版更是low穿地表,除了游戏标题和FPS类型以外,你就再也找不出这些移植作品究竟移植了原作什么?遥想当初NS刚刚公布时就把logo贴上宣传墙的《COD》如今还是没有一点动静,相信经历过上述游戏洗礼的玩家们,一定也是对“不杀之恩”的欣慰多过“移植试试”的期待吧。

答案揭晓,是NDS版使命召唤啦!

二、友谊地久天长——销量与软件阵容的互补

第三方游戏厂商选择多平台发售作品时,其目的无非是为了让旗下作品获得更高的销量,虽然从实际装机量来看,跨平台游戏的PS4版往往比XBOXone版要卖得更多,但两者作为机能类似,实际游戏表现力较为接近的平台,玩家实际的游戏体验没有本质区别。像是《如龙7》就因为和PS主机存在长期合作关系,会选择在登陆PS4一段时间后,才移植到XBOX主机上。

而在PS3/X360主机的时代,有些游戏系列因为新作表现不佳,在发售之后会转而选择降质向下移植来完成KPI,来自光荣的“无双”便是其中典型。例如最初面向新主机,展示高机能的次世代版本《高达无双2》和《三国无双5》,因为各自原因导致销量不尽人意,于是就退回到PS2的舒适圈,向下移植过程中,虽然画质对比令人无法直视,但开发组也不忘增加一些新内容作为话题。

PS2版本的《真·三国无双5 特别版》

例如PS2版《高达无双2》就专门增加了“MK-2武者高达”作为新登场角色,顺便版权方财团B还发挥自身资源优势,为该机体推出了MG模型,我自己当年就冲动消费买了一盒。类似游戏和上面提到的《实况足球》一起,间接给PS2末期增加了几抹余晖。像《忍龙西格玛+》从PS3向下移植到PSV,则是平台与作品之间各取所需,玩家为此也就多吃了几份炒饭。

到了如今,当NS坚持“高价大量回收”PS3和360时代经典作品的同时,一些厂商也看中NS高销量和玩家便携需求,选择将PS4/xboxone作品进行向下移植,最出名的就是将将能稳定运行的《巫师3》和包含了《DOOM》《重返德军总部》《上古卷轴》在内的贝塞斯达全家桶。

若按严格划分,这些游戏不算向下移植(实际情况反而是NS比PS4高出一个世代),但仅就客观机能来说,它们已经尽力了,尤其是运行最为吃力的掌机模式,大都还是努力做到了帧数和画质上的权衡优化,有这样的诸位榜样在前,势必推出的NSpro在后,就看未来《GTA5》会不会也迈出这一步了。

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