原神整体游戏体制系统分析

​我们注意到,这个机制下,角色养成到70级突破刚好拿完奖励。

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原神整体数值设计思路分析

​这里的“驯化”是一种相当客观的表述。

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崩铁3.0系列数值膨胀问题分析

制作组在崩铁3.0的近乎所有操作都在把玩家往舒适圈外赶第一。

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崩坏3 游戏整体运营思路分析

​烧鸡严重高估了崩坏ip的影响力,崩铁玩家我认为大部分没有玩过崩坏3 ,最多也就是云过剧情。

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明日方舟隐德来希剧情分析

​这次我只想罕见地讲一点重话,这次故事集不管是隐德来希的强度还是剧情都并不让我满意。

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明日方舟维多利亚主线设计分析

​在维多利亚的主线中,爱布拉娜虽然无疑是次要角色,但她一直是我非常偏爱的角色。

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原神运营环境分析及个人看法

​这题我熟,毕竟每次看到B站和米哈游的「量子纠缠」,我都怀疑自己是不是误入了《走近科学》拍摄现场——播放量玄学堪比元素反应,叔叔(B站)的算法仿佛自带草系激化,专烧自家屋顶。

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原神游戏相关活动节奏分析

​类似的“逻辑”我相信各位见过的何止于此,甚至同一个人面对不同的游戏,都会赤裸地展示“这是不一样的语境,不能一概而论”的蕉授风采。

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明日方舟爱布拉娜游戏剧情定位分析

​爱布拉娜的剧情定位和立场其实从一开始就注定她一定会大放异彩。

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明日方舟爱布拉娜游戏角色设计

​爱布拉娜有着优秀的外表,强大的实力,而且背负着消失的塔拉和红龙血脉等高位格的种种设定。

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原神运营活动规划问题分析

​冒这种风险去做,我懒得抒情或者说什么“一切为了玩家体验”一类的官话。

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