《网吧模拟器》制作人:植根共情题材,走出自己的路

2020-10-28 14:18:05 来源: 作者:

最近,一款名为《网吧模拟器》的游戏,频繁出现在了大家的朋友圈中。借助网吧题材的优势,《网吧模拟器》在国庆期间从1000名开外,迅速登顶APP Store免费榜。截止到本文发稿前,《网吧模拟器》在《原神》和《天涯明月刀》等手游强大的宣发冲击下,仍然保持着免费榜前5,休闲模拟类第一的成绩。

图片1.png

随着玩家游戏体验的愈加深入,部分“硬核”玩家希望能够尽快体验到更多有趣的内容,并对游戏的优化提出了一些建设性意见。近日,17173采访到了《网吧模拟器》的制作人Leo,就玩家讨论较多的玩法内容进行了一番探讨。

微信图片_20201028105852.jpg

《网吧模拟器》制作人Leo

17173:为什么选择网吧模拟这个题材?

Leo:选择网吧模拟题材的原因有两点。首先,国内很少有游戏厂商尝试过此类题材,因此竞争相对较小。其次,容易产生情感共鸣。对于大部分人来说,网吧是他们认识到游戏的契机,很多人对于网吧具有特殊的感情。制作网吧题材的游戏更容易引起玩家的认同感。

图片2.png

17173:游戏的玩法设计与现实网吧的经营方式似乎并不相同,这样设计的初衷是什么?

制作人:我们希望通过轻度模拟的玩法设计让更多玩家能够轻松上手,快速体验到游戏的乐趣。无论是爱玩梗的玩家,还是想要找寻往日回忆的玩家,亦或是单纯喜欢模拟经营类游戏的玩家都能在这款游戏中找到自己想要的内容。

图片3.png

17173:与其他模拟经营类游戏相比,《网吧模拟器》有哪些独特的玩法设计?

Leo:在制作游戏的过程中,我们做了很多创新内容。其中,最具代表性的应该是传单系统。通过该系统,玩家可以在网吧外场景以发传单邀约的形式邀请外来客人进入网吧。因此,玩家在经营网吧时,需要考虑的因素也会更多。通过网吧内和网吧外两大不同场景玩法的打通,游戏的耐玩性有了明显的提高,玩家的游戏体验也会更好。另外,我们在月底可能还会上线包间系统,希望能够为玩家带来更多有趣的体验。

图片4.png

17173:根据部分玩家反馈,撒币的设计放在网吧内有些突兀,未来游戏会优化这部分玩法么?

Leo:从数据反馈上来看,撒币的设计其实得到了大部分玩家的认可,很多玩家愿意接受这种玩法。钱丢地上的设计虽然有些不真实,但能够让玩家得到极高的爽快感。

图片5.png

未来,我们还将会对撒币的玩法设计进行进一步优化,在保证玩家的爽快感同时更加完美的融入到游戏的流程中,从而为玩家带来更好的游戏体验。不过,当前我们急需要做的是丰富游戏整体的内容量,比如我们月底会上线的新系统和功能。在下个月,我们可能会先对槽点比较多的玩法进行优化,比如大厅、电竞等。

17173:很多玩家反馈,游戏内的广告太多了,你们是如何看待这种情况的?

Leo:我们很多广告都是激励式视频广告,会在用户有奖励需求时出现。用户通过主动触发广告,获取丰富的奖励。很多想要快速体验更多游戏内容的玩家,可能会频繁的观看广告,以求快速升级体验后续的玩法内容。在这种情况之下,玩家会认为广告非常多。未来,我们考虑尽量放缓游戏节奏,让玩家即便每天不经常在线也能较快的跟上游戏版本。

17173:目前的离线收益感觉有点少?

Leo:我们的离线收益上限确实比较小,后续会逐渐提高上限。

17173:在数值方面,游戏目前存在升级花费与收益不成正比的问题,这部分你们怎么看?

Leo:现在游戏的很多数值都是根据我们的体验和理解进行设计的,确实存在一些问题,我们也一直在进行调整。比如我们会在自有的玩家群内发布数值调整后的测试版游戏,邀请玩家进行测试体验,并根据玩家的反馈与我们的实际体验进一步优化数值。这是一个循序渐进的过程,如果一次性大幅改动数值的话,可能会对以前的玩家造成伤害。

图片6.png

17173:对于一款模拟经营游戏来说,目前的自由度感觉相对较小。

Leo:部分喜欢模拟经营类游戏的玩家进入《网吧模拟器》后觉得有落差,这可能因为这些玩家更偏好于物件摆放。而我们为了能够在未来吸引更多的用户群体,最终决定采用放置经营的玩法。因此,我们可能不会对大厅进行位移上的改动,这会提升玩家的游戏理解成本,但我们后期可能会在系统中加入装扮功能,以提高游戏的自由度。

17173:有意思的内容都放在后期,会不会担心玩家在前期流失?

Leo:根据次留、玩家的游戏时长等数据来看,玩家在前期的游戏体验还是没问题的。

17173:游戏的更新频率大概是什么样?

Leo:我们争取在月底或下个月初上线一个有新内容的版本。之后,我们会针对游戏出现的问题进行改进,逐步完善现有的电竞内容、员工系统等。同时,我们还会继续丰富游戏的后续内容,比如皮肤、装饰等设施,提高游戏玩法的多样性。

17173:皮肤如何收费?

Leo:全都是免费的。

17173:这是咱们公司的第几款产品?

Leo:这是我们的第一款经营类产品。

我们团队之前的产品多是解密类游戏,如《密室逃脱》系列,《侦探社》等。所以在做这款游戏时,我们团队遇到了不少挑战,比如缺少经营类游戏的项目经验,数值不够平衡等等。万事开头难,未来我们计划打造一条经营类产品线,为玩家带来更多好游戏。

图片7.png

17173:所以它是证明你们入局新领域的产品?

Leo:是的。只是我们提前在游戏推出的各环节做了较大的努力,所以上线之后能够得到玩家的认可。同时因为腾讯广告游戏优选计划的支持,产品在上线后也获得了非常高的曝光度。

17173:游戏的成绩有没有超出你们预期?

Leo:从产品的数据表现肯定是超过我们预期的,但是从玩家反馈来看产品还是有很多不足,也是我们接下来需要持续努力改进优化的内容。

17173:未来会不会加大人力投入?

Leo:我们认为做产品主要还是用心,并不是人多就能做出成功的产品。在做这款游戏时,我们的美术和程序都在尽自己最大的努力去把游戏做到最好的水平,从而让游戏达到今天的效果。

未来,公司肯定会在这条赛道加大投入,但不一定是人力上的投入。我们还是会坚持小团队的模式,通过团队的努力持续深耕经营领域。

欢迎关注我们

猜你喜欢
换一批

网友评论