而它发售才 5 天销量就突破了 100 万

2020-10-05 17:59:40 来源: 作者:

最近有一款游戏不知不觉间就火起来了,小发的微博首页有很多人都在夸这款游戏,而它发售才 5 天销量就突破了 100 万,这作为一款独立游戏来说已经很厉害了。

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这款游戏就是《 黑帝斯 》( Hades ),之前也被称做《 哈迪斯 》,其实很早就上架了 Steam,不过一直是测试阶段,现在它终于正式发售了 ~

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《 黑帝斯 》是一款 Roguelike 游戏,这种类型的游戏最近其实非常多,简而言之就是:游戏中的地图、道具和怪物等内容都是随机的,而且每当你死亡后就要从头来过,没有失误的机会。

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既然这种类型的游戏有很多了,为什么《 黑帝斯 》的销量仍然能一路高歌猛进呢?

这就不得不提到开发它的独立游戏工作室Supergiant Games 了。

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在 2009 年,两个分别叫做 Amir 和 Gavin 的小伙子成立了这家工作室,他们之前在大名鼎鼎的 EA 公司工作过,还参与了经典即时战略游戏《 命令与征服 》的制作。

这家工作室在发售《 黑帝斯 》之前已经推出了三款好评如潮的游戏,分别是《 堡垒 》( Bastion )《 晶体管 》( Transistor )和《 柴堆 》( Pyre )。

无论你有没有玩过他们开发的游戏,在了解过之后,你都会对他们产生一份敬意。

靠画面出圈的独立游戏

小发先把游戏详细的玩法放到后面讲,因为我必须要先给大家吹一下《 黑帝斯 》的画面。

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《 黑帝斯 》这款游戏可以说是坚定不移地贯彻落实了 “ 颜值是第一吸引力 ” 方针,游戏的画风非常精致而且有特点。

尤其是游戏里的角色,靓男俊女一个接一个,这是主角扎格列欧斯:

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这是战神阿瑞斯:

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这是爱神阿佛洛狄忒:

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所以《 黑帝斯 》可以说是男女通杀,总能找到你喜欢的角色。

不过通过这些角色也能感觉出来,《 黑帝斯 》的故事背景是以希腊神话为基础进行加工的。

另外,《 黑帝斯 》不是主角的名字,是主角他爸冥王的名字。。。

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就像《 塞尔达传说 》的主角不叫塞尔达一样。

除了角色之外,这款游戏的每一个地方去一部透露着艺术气息,它的画风不仅简洁有力,同时又充满了细节。

比如睡神修普诺斯,俏皮的表情加上一头蓬松的白发,即使角色是静态的也能感受到慵懒的气息,非常符合睡神的人设。

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酒神狄俄尼索斯则是一副悠然自得的样子,紫色的酒气缓缓从酒杯里飘了出来。

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而游戏时的流畅程度就更不用说了,即使你是一个新手,也会惊叹于自己打出来的流畅操作。

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不仅是动作,许多小的动画也充满了细节,比如选择众神祝福时的灵光一闪。

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《 黑帝斯 》令人惊叹的画面和细节让许多人明白了一件事,那就是原来游戏也可以做得这么艺术

不过这其实在小发的意料之内,因为毕竟是 Supergiant Games 的第四款游戏了,而前三款游戏的画面一点都不输给《 黑帝斯 》。

2011 年,它们的第一款游戏《 堡垒 》正式发售了。

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它超出了许多人的意料,因为这是一款画风十分精致、梦幻般的动作角色扮演游戏。

它的画面不仅十分华丽,而且竟然都是手绘出来的。。。

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而当你在玩《 堡垒 》时,只有你走动的时候周围的物品才会 “ 漂浮 ” 上来,非常奇妙。

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但是!这些都不是《 堡垒 》的灵魂所在,从头到尾贯穿这款游戏的是一个旁白的声音,他低沉又性感的嗓音简直能秒杀一大片人,沉迷其中无法自拔。

如果你播放了文章开头那首歌的话,那就是他的声音。

这款游戏不出所料地斩获了大大小小的好评和奖项,要知道《 堡垒 》团队成立的时候只有 7 个人。。。

到了 2014 年,《 晶体管 》横空出世,它的画风从童话摇身一变成了赛博朋克,主角也从一个孩子变成了漂亮的小姐姐红伶。

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尽管画风产生了翻天覆地的变化,但整体的精美程度却一点也不比前作差。

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而他们的第三款游戏《 柴堆 》( Pyre )画风同样可以放心,好看就完事儿了。

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就这样,十年过去了,Supergiant Games 凭借他们出色的艺术水平坐稳了独立游戏第一梯队的位置。

不过如果光是好看的话,那不就成了花瓶了?别担心,这些游戏的玩法同样不差。

画面好看,玩法也不能拉胯

在精致的画风之下,一款游戏好不好玩才是重中之重,《 黑帝斯 》在这里并没有让我失望。

你作为冥王黑帝斯的长子,却并不想在冥界待着,只想一路披荆斩棘杀出去,见见外面的世界( 简单来讲就是离家出走 )。

往简单说,你要做的就是打怪;往难了说,你要选择合适的武器和道具,注意走位,小心怪物和 BOSS 的攻击,在重试了无数次之后才能做到一命通关。

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而《 黑帝斯 》的动作玩起来非常上头,打击感给你安排的明明白白的。

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当你熟练了之后,看着屏幕上花里胡哨的连招动作,甚至会怀疑这真的是自己刚才用手柄搓出来的招式吗?

流畅的动作并不是到了《 黑帝斯 》才出现的,其实从他们的初代作品《 堡垒 》就可以看得出来在兼顾画面和游戏性,你最多可以选择两把武器和一种技能,连招和弹反攻击之类的动作也一个都不少。

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而《 晶体管 》不仅画风大换血,玩法也在前作的基础上继续打磨,这次主角的武器是一把大剑,而且有多种技能可以强化和升级。

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除了基本的战斗,主角还可以使用类似预先演算的方法,提前将一系列路线和动作规划好,比较考验玩家的规划能力。

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而到了《 柴堆 》这款游戏,它却玩了个球。。。

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《 柴堆 》的玩法就是在一张固定的地图中抢到宝珠,并连人带球冲进对方队员燃烧着的柴堆里。

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双方的柴堆都有 100 点生命,宝珠一旦掉进柴堆里就会损失一定的生命值,当一方的柴堆生命值为 0 时就会熄灭,游戏也就结束了。

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没想到吧?我还会讲故事和作曲

除了画面和玩法,《 黑帝斯 》的故事也很值得一提。

游戏中会经常和许多 NPC 进行对话,这些对话不仅有趣,而且能在最短的对话中给玩家最多的信息,读起来并不会有疲劳感。

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久而久之,玩家们就会渐渐在主角与 NPC 的对话中熟悉了游戏的世界观。

正是游戏中的种种细节,让《 黑帝斯 》虽然作为一款 Roguelike 游戏,但是却并没有失去故事性,甚至让玩家有不断尝试的欲望。

因为重试的次数越多,玩家就能多再次和 NPC 对话,从而解锁角色之间更多的故事。

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你问为啥主角能死而复生?别忘了他是冥王的儿子啊。。。

就这样,精致的画面、有趣的玩法、细致的故事、动听的音乐,这四点让《 黑帝斯 》成为了一款独具特色的 Roguelike 游戏,互联网也起到了推波助澜的作用,让更多的人知道了这款好玩又好看的游戏。

Supergiant 之前的作品也是如此,还记得前面提到的《 堡垒 》的旁白吗?这已经成了传统艺能,他们的每一款游戏都会出现类似的旁白。

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这就是第九艺术

看得出来,这家小作坊以每三年推出一款游戏的频率在稳定输出,更重要的是,这四款游戏的质量全都非常高,每一款游戏都是艺术品。

等到了《 黑帝斯 》这一代游戏,他们放弃了之前涂涂抹抹的油画质感,线条更加明显,有一种漫画的风格,画风更符合主流审美的同时也更加干净利落。

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《 黑帝斯 》可以说是集合了前几代作品的优点,比如流畅的动作,几乎就是《 堡垒 》的升级重制版。

另外,祖传的旁白仍然存在,该吐槽的地方一句话都不会少,但是又恰到好处。

就这样,华丽的画风、诗意的故事、动听的音乐、有趣的玩法,再加上祖传的旁白,这五点从始至终贯穿了 Supergiant Games 开发的所有游戏。

无论你从哪一个角度去评价,或者从哪一方面感兴趣,这些游戏都不会让你失望。

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Supergiant Games 的游戏就像是众多艺术形式的结合体,而这些艺术形式放到了游戏这一载体上,就会形成 “ 第九艺术 ”,可以互动的艺术。

说了这么多,感谢你看到最后,小发之所以写这样一篇文章,是因为想告诉更多的人,游戏不只是手游和网游,也不一定要像 3A 大作那样庞大,优秀的独立游戏也可以小而美,甚至能和艺术挂钩。

如果你感兴趣的话,可以在以下渠道购买游戏,对了,这四款游戏的 Steam 版本是全部自带中文的。

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