育碧准备了四年的看门狗新作,质量究竟如何?

2020-11-02 19:47:12 来源: 作者:

自去年年底《幽灵行动:断点》失利以来,遭受打击的育碧就如冬眠了一般,沉寂了相当长的一段时间。在这将近一年的时间里,也就仅仅发售了《超猎都市》这一款游戏,市场反响也平平无奇。

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直到现如今年关将近,育碧仿佛才逐渐从沉睡中苏醒过来,进入了相对高产的井喷阶段,而且一上来就是有老IP加持的重磅作品——《看门狗:军团》,时隔四年的看门狗系列新作。

但是,这款育碧蓄势已久的游戏才刚刚发售不久,国外的MC网站上玩家的口碑就开始出现问题。在经过几天的摇摆不定后,这个分数目前定在了4.0左右……

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如果就评分来看的话,《看门狗:军团》似乎并不是那么成功,那么这款继承了系列衣钵的正统续作,在实际游戏体验中的感受究竟如何呢?又存在哪些问题?一起和X博士来看看吧!

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划重点一:栩栩如生的英伦之城,育碧新作的守旧与改变

要说《看门狗:军团》最大的卖点,毫无疑问便是之前官方大力宣传的“无主角”设定。

这种设定在以剧情为主的RPG游戏门类中,是极为大胆和新颖的存在,因为在这种设定下玩家所扮演的主角并不是单单的“某一个人”,而是要经营一个团体,感受如《水浒传》一般颇有叙事难度的人物群像故事。

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游戏一开始交代完故事背景,就会让玩家在众多的角色中选择一名初始角色,并在街头巷尾招募各行各业的“散兵游勇”组件一只“军团”(游戏的名称正是来源于此),以图将伦敦从军阀势力的控制下解救出来。

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近未来的伦敦,和现实生活中几近相似,但又处处透露着科技的气息。在这样的一座城市里,人人都可谓是“身怀绝技”。

有手持AK、榴弹发射器的猛男,也有精通无人机技巧,将敌人玩弄于股掌之中的黑客……玩家只需要招募他们,便能对任务的完成起到至关重要的作用。

——当然,不同定位的角色完成任务的方式也不同。

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比如,平时并不起眼,隐藏在建筑工地中的普通工人,被招募之后竟然能召唤大型无人机载人潜入,还能使用扳手近战攻击敌人!

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而“大隐于市”的公司职员,则可以使用EMP手表发射脉冲瘫痪敌方设备,然后用消音手枪将敌方无声击杀!

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不过有点令人出戏的是,在伦敦的街头巷尾几乎每个人都有几招看家的本领,甚至连街边的乞丐都有机枪跑车无人机这种高科技玩意儿……

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但话说回来,游戏里的角色各有特长不假,黑客能力作为《看门狗》系列游戏的特色自然也是不能丢掉的。

无论玩家使用哪个角色,都会拥有系列标志性的黑客能力:它可以用来骇入摄像头观察环境、破解地图机关,甚至是和敌人斗智斗勇,扰乱他们的宣传计划,将幕后最为黑暗的真相披露给群众。

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和前两部作品相比,《看门狗:军团》延续了设定、加入了创新,可以说在诸多方面都都做出了改变。

更重要的是,育碧终于明白了“物极必反”的道理,吸取了之前《幽灵行动:断点》失利的教训开始做减法了。

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按M键打开游戏的地图,其实不难发现地图上的问号明显变少。再也没有育碧那具有代表性的复杂支线任务,以及如恒河沙数般不可尽数的收集物和“问号”。取而代之的则是随处可见的快速移动点和明确的任务目标。

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(用于购买技能点的“科技点数”相当富裕,并不用刻意去捡)

不仅如此,育碧这次的新作对伦敦的还原度也是相当不错。

虽然大本钟、威斯敏斯特宫等建筑的模型有点将《刺客信条:枭雄》的素材重复利用之嫌,但那些近未来元素的加入还是能让人感到别具一格。

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无论是搭乘“千禧之轮”俯瞰泰晤士河,还是缓缓踱步走过唐人街,都能让玩家感受到身临其境的感觉。将如此庞大的开放世界打造的跃然纸上,也足以见得育碧在开放世界搭建上的强大造诣。

划重点二:再吃一餐罐头!还是老三样……

育碧的游戏总是这样,既不会令人感到无比出彩,但也不至于太拉胯,这次的《看门狗:军团》亦是如此。

它有创新,有对经典元素的保留,不过也将那些“3A流水线”上的臭毛病都带了下来。

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就系列本身来说,《看门狗》的车辆驾驶系统一直是被玩家们口诛笔伐的“历史遗留问题”,而这次X博士在通过游戏序章后第一件事便是满怀期待的在游戏中驾驶车辆,却发现它还是从前一二代的那个手感,没有一丝丝改变。

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(英国的汽车都是右驾驶,这一点比较还原)

《看门狗》的驾驶系统是十分奇葩的,它并不像同类型游戏那样会给予玩家修正方向的时间。X博士在使用键盘操控汽车时,车轮就像抹了一层润滑油一样,只要按下“A或D”转向,车子就会瞬间将方向打死!而当松开转向按键时,方向盘的回正也是一瞬间……

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想要改变这种情况,玩家或许只能用手柄或者方向盘来游玩,至少它对键盘操作方面的优化是略显不足的。

可能,这就是近未来车辆技术的黑科技吧。

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总之,玩家在《看门狗:军团》中驾驶除摩托车以外的车辆,很难去精准的把握方向。稍有不慎就会冲出马路,撞飞一片路人,引来如黏皮糖一样的警察穷追不舍。

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除了糟糕的驾驶体验外,它的玩法设计也是几乎沿用了育碧的老一套,没什么特别的地方。无外乎是程咬金的三板斧:跑图、清点、解放。这种守旧的游戏设计方式不能武断的说它“不好”,但总归让人觉得欠缺点什么。

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(看到这张地图,就像看到吃腻了的午餐肉)

欠缺点什么呢?X博士认为,一是在玩法方面基本没什么突破,缺乏一定的新意;二呢这两年的开放世界游戏着实太多,反反复复的来这一出,整的确实有些腻味。与其这样,还不如老老实实的整个线性或宽线性游戏来得实在。

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其实,《看门狗:军团》还有很多不足之处,比如电脑AI的"拱墙",叙事结构的散乱等问题,都是本作本应做得更好的部分。

不过相对来说,本作在射击手感、近战动作、玩法上的开拓与创新,以及可互动元素等方面做出的努力也是肉眼可见的,这些地方的表现都称得上可圈可点。由于篇幅有限,X博士就不对它细节上的优缺点一一展开详谈了。

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(企业文化,传统艺能!)

总体来说,《看门狗:军团》是一部抱有开拓精神的作品,不过它整体的布局依然没能跳出传统理念。初入游戏的新鲜感过了之后,单凭一些新鲜的元素并不能拯救玩法和剧情所组成的核心体验的枯燥。

生动形象地来讲,它很催眠。

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课后总结:

一款有得有失的3A作品,《看门狗:军团》从头到脚都是育碧独有的风格。

不过,如果你是黑客题材游戏爱好者,或对开放世界情有独钟,想借机领略近未来伦敦风情的话,还是可以尝试一下这款新游戏的。

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