纸面上看,《漫威复仇者联盟》很容易制胜,这个游戏有着3A级的预算,充分利用了世界上最大的IP之一,又有漫威品牌一些人气最旺的知名角色。然而即使是纸上最好的东西也不总是能转化成成功,看起来SE的这款超级英雄游戏就是如此。尽管前期销量看起来并不是太糟(首月数字版销量为220万套),但距离它所需要的还差很远。
此前就有一些警醒——提示《漫威复仇者联盟》的表现可能不如人们希望的那样好,尤其是在玩家在线人数太低的报道之后。目前游戏的次世代版本和即将到来的DLC也被推迟到了明年。
现在Twitter上一名分析师David Gibson发推说,SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的表现是造成他们HD游戏部门65亿日元(大约相当于6200-6300万美元)损失的主要驱动。正常来说,这款3A游戏理应给他们带来更多的收入,而不是赔钱。
Gibson还提到《漫威复仇者联盟》的销量只有300万套,占SE原计划的60%,这意味着SE原计划的销量为500万套。这些数字有可能受到了游戏次世代版被推迟到2021年的影响。
Gibson表示《漫威复仇者联盟》总成本接近1.7-1.9亿美元,游戏制作成本超过了1亿美元。
根据SteamChart统计,《漫威复仇者联盟》PC版当前游玩人数只有763人,24小时最高人数只有964人,历史最高纪录也不过2.8万人。