韩服《永恒之塔》的故事6:推出怀旧服

2020-12-02 09:41:35 来源: 作者:

上一期说道,《永恒之塔》开发者们在利益的诱惑下,于2019年11月,犯下了决定性的失误。他们究竟对韩服《永恒之塔》做了什么呢?

1.氪金内容一个接一个,让轻度氪金玩家失望

当时,韩服《永恒之塔》更新了,虽然强化失败可能会损坏,但是越强化变得越强的装备“极强装备”,以及2个全新的强化系统。明明在Refly更新时删除了“装备强化过程中,失败可能会损坏的系统”,而且还因为强化系统的种类太多,也去掉了其中的部分系统…

或许是因为销售额上不去,让官方着急了。毕竟对游戏公司来说,销售额最重要。那此次更新提升了多少销售额呢?奇怪的是,销售额并没有增长,反而大大下跌了。这是为什么呢?

当时,官方在更新极强装备时,还做了另一件事。那就是,把整所有服务器的玩家,全部转移至同一个服务器里。还是希望玩家们能互相竞争。但是,之前也说过在《永恒之塔》里,强行PK和PVP的界限很模糊。

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而这会导致,PVP越活跃,无辜被杀的玩家也会越多。不过,当时还留在韩服《永恒之塔》里的玩家,是能接受这一设定的,同时还想变强。只是,因为花钱抽出的变身卡,以及新添加的强化系统等,让轻度氪金玩家觉得,没办法追赶那些重度氪金玩家。因为刚要追上,官方就会推出新的氪金系统。

于是,那些轻度氪金的上班族认为,既然自己再怎么挣扎,也没办法超过重度氪金玩家,只好失望地离开游戏。而且,即便是没有离开游戏,也不想再把钱花在这款游戏上。

2.添加自动打怪系统,成为上班族的希望

开发组这下慌了。这几年韩服《永恒之塔》的销售额,还能勉强跟对手持平,但是这次,却彻底垫底了。而且,同为NCsoft旗下游戏的《天堂2》,又因为2018年10月推出的带有自动打怪系统的怀旧服而大受好评,销售额增长了不少。

这时,《永恒之塔》的开发者们肯定有想过,该怎么做,才能让韩服《永恒之塔》复活。

于是,到了2020年2月,官方就发话了。“我们也添加自动打怪系统!”看来NCsoft旗下游戏都喜欢走这一路线。几乎旗下的所有游戏都添加了自动打怪系统。

不过,结果倒是不错。虽然说,并不是所有人都喜欢。但是,如今跟10年前不一样,当年只有2,30岁的韩服《永恒之塔》的主力玩家,已经变成3,40岁的上班族,因为忙,可能平时打每日任务都没时间。于是,就特别喜欢这个系统。

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