《永劫无间》:做了20年流星蝴蝶剑后,

2020-12-04 18:27:04 来源: 作者:

这年头,吃鸡已经不是新鲜事,各种题材的吃鸡也是层出不穷,什么武侠吃鸡、仙侠吃鸡、科幻吃鸡、丧尸吃鸡……都快有点内卷的味道了。在这些吃鸡里,中国玩家对武侠吃鸡的呼声一直很高,之前的《武侠乂》就是代表,但这游戏后续乏力,成了不少玩家的遗憾。

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要是真的能有一款把中国武侠动作游戏与吃鸡完美融合的游戏出现该多好?

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但要说到什么才是中国最好的武侠动作游戏,流星系列可以说是扛把子。作为国产单机武侠动作游戏中的佼佼者,《流星蝴蝶剑》近年来的续作表现多少让人有点嘘唏。

就在大家开始担心《流星》系列是否未来会就此终结,网易携手做了20年《流星蝴蝶剑》的制作人关磊,推出了一款全新武侠吃鸡游戏,即传说中的“国产只狼”《永劫无间》。

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X博士前几天拿到了这游戏的海外测试资格,玩了几天,感觉心情十分复杂,接下来就和大伙说说。

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划重点一:底子良好!真的是硬核武侠吃鸡游戏

作为关磊的新作,《永劫无间》在一定程度上继承了《流星蝴蝶剑》的动作基因,并且拥有完整的场景交互系统,玩家在大多数地形上面都可以实现飞檐走壁、登云梯等武侠小说中最为常见的轻功操作。同时没有落下伤害的设定,让玩家在体验跑酷的过程中没有后顾之忧。

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钩索道具的加入,使得角色可以在游戏中忽略地形的阻挡,进行快速移动,体验无拘无束的地图探索。虽然钩索的设定让不少玩家把《永劫无间》和前两年的《只狼》进行对比,不过《永劫无间》的钩索自由度更高,使用起来更加灵活。

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目前游戏中放出了三种近战武器,分别是大剑、长剑和太刀,对应了不同的战斗方式。游戏的战斗也是强调动作游戏中最经典的见招拆招。

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近战招式分为普通攻击、蓄力攻击和振刀,招与招之间秉承着石头剪刀布的游戏规则,彼此相互克制:蓄力攻击克制普通攻击,普通攻击克制振刀,振刀克制蓄力攻击,玩家需要玩家根据实际情况灵活变招。一旦成功利用振刀抵挡住蓄力攻击,即可将对方的武器震飞,使自己在战斗中获得巨大的优势,属于高风险高回报。

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