神界原罪算是那种很dnd的跑团游戏,自由度很高,通常你过关可以去找钥匙、去问人过剧情,甚至可以直接拆门,我二周目的做法就是,尽量去挖所有能得到经验的地方和有隐藏物品的位置,给我下周目铺路,我还因为好奇最后的篇章有个和之前没选择的角色对立的地方,如果我用雇佣兵是不是要大战所有人,打算离开岛屿可以雇佣人后,我就把之前的队友咔嚓了。
我走到哪就扒到哪里,见到的人我就杀,只要一个地区我完成了任务,我就把这个地区所有能杀的东西全杀了,就为了确定完成任务后再杀那边有没有经验值【事实上是有双倍,但是大部分普通npc干掉了也没经验值】。
我还这样挖掘出不少利益最大化的做法,比如一个可以交易的商人npc,你要是直接干掉他,他的商品你没办法拿全部,我就一开始带着在新手岛的几个npc每个人扒他一圈,如果他身上还有没扒的装备,就直接和他交易,哪怕我这边价值溢出也把他身上我没有的换到,然后我就可以干掉他了,杀了之后他身上我交易过去的装备是必定在的。
【哪怕在船上把这些npc主角全干掉,他们上岸后还是会复活,不过只复活这么一次,再干掉没经验身上也空荡荡】。
但其实全灭路线玩到后面你钱都没什么用,主要问题在如果你把所有人都干掉了,在后期你买技能书这些找不到地方,一些原本有隐藏线索的任务会彻底割断,而且有些npc角色巨强,打的时候特别痛苦【比如二号岛的猎魔人哥】。
不过当时这么干的我完全不觉得麻烦,只是在挖掘时还和朋友津津乐道一些新发现,这就是超高自由度游戏的乐趣吧。
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