《黑神话:悟空》实机演示 超越本世代!

2020-09-21 19:31:18 来源: 作者:

国产新作《黑神话:悟空》公布后在全球范围引发关注,虽然开发商发布演示视频的初衷是招人,但演示的效果非常出彩。近日国外知名技术流频道“Digital Foundry”,即“数毛社”也对《黑神话》视频进行了分析。

【游侠网】《黑神话:悟空》早期演示分析

  《黑神话:悟空》采用虚幻4引擎,处于pre-alpha开发阶段。DF社表示,演示视频中材质的品质和视频帧率最为瞩目,地面上每个石子、每片叶子都有单独建模,这比很多魂类游戏的细节还要丰富。变身为飞虫时镜头拉近,而飞虫表面细节依然能完美保留,这还是在没有使用虚幻5新技术的情况下实现的,非常厉害。

  倒影方面,DF社认为游戏主要采用SSR(屏幕空间反射)和静态照明,可能也有一些点光源照明,而没有用光线追踪全局照明。此外游戏细微处的动态效果也很多,比如角色运动时衣服、头发、烟杆上的小袋,甚至Boss身上的大量体毛都会随着一起动,这种吃GPU的效果在本世代游戏中很少见。

  演示中还有一些烟雾模拟了流体效果,能够像真正的流体一样运动;演示最后悟空大闹天庭的部分里,每次攻击还能带动周围云雾一起移动,这种效果在其它游戏中几乎没见过;《蝙蝠侠阿甘骑士》开启英伟达流体特效可以呈现这种效果,但是非常吃配置;而《黑神话》的虚幻4本身并没有这种功能,能够在60fps、动态模糊下做到这种效果,堪称一绝。

 

 

  DF社指出演示里的唇音同步比较有限,不过不少其它魂类游戏也是如此,而且像《血源诅咒》还做不到《黑神话》里那么密集的毛发动态效果。对于演示里吹毛成兵的部分,DF社表示本世代游戏很少有做到同屏幕如此多角色的动态效果,还保持60帧。Boss战的演示看起来已经接近成品级,感觉现在拿来玩也会很棒。

  最后,DF社进行总结表示:《黑神话:悟空》的成品游戏效果能保持与演示基本一致,很多细节已经超越了本世代;但在性能优化上面工作量会很大,如果想在次世代主机上实现高于1080p、60fps的效果,可能要对材质进行一些调整。

  目前《黑神话:悟空》还需要开发若干年,开发团队表示近期不会再有新消息公开,玩家们还需耐心等待。

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