云鹭科技温向东:联合咪咕,做国内云原生游戏引领者

2020-09-27 19:01:41 来源: 作者:

 2020年,随着技术的不断更新,国内的云游戏一直走在一个健康的发展路线上,各大厂商、头部公司都选择进军云游戏产业。国内最大的云游戏企业之一“咪咕互娱”最近宣布与云鹭科技达成云原生游戏内容协议,将共同携手开拓“互动直播”的应用场景以及开发符合“互动直播“场景的“云原生游戏”。今天,新浪游戏特别邀请到了云鹭科技的CEO温向东先生,一起了解一下此次咪咕互娱和云鹭科技的合作。

云鹭科技CEO 温向东云鹭科技CEO 温向东

  1、新浪游戏:近日看到云鹭发布与咪咕互娱达成云原生游戏内容合作的消息,两家公司达成合作的初衷和背景可以介绍下吗?

  温向东:咪咕互娱,是中国移动旗下的创新型互联网企业,凭借敏锐的嗅觉,他们很早就开始布局云游戏了。咪咕2019年就正式推出了5G云游戏产品“咪咕快游”,目前已拥有超过3100万用户,可以说是现在国内最大的云游戏平台之一。

  云鹭科技是白鹭科技孵化的云游戏子公司,继承了白鹭科技自成立以来的全部技术积累,云鹭科技目前业务层面涵盖云游戏互动直播技术解决方案、大屏云游戏解决方案、云机顶盒解决方案、云试玩解决方案、游戏云化解决方案、Web端云游戏解决方案、云鹭会议协作平台等多个云游戏技术相关的解决方案。

  此次合作双方将发挥各自优势,围绕云原生游戏内容领域开展深度合作,共同探索云原生游戏未来发展方向并做好布局。具体来说,双方将在云原生游戏内容研发、云游戏互动直播场景探索,等方面进行深入合作,咪咕互娱专注平台及运营,云鹭科技提供云原生游戏内容及云游戏互动直播方案等云游戏相关资源服务。

  2、新浪游戏:云鹭科技此前首先推出的“互动直播”概念及“云游戏互动直播解决方案”,现在的最新动态可以分享下吗?

  温向东:我们在推出“互动直播”概念之后,也在不断的深挖“互动直播”的潜力,开发更多适合“互动直播”的应用场景,“多人同控”、“多端同控”、“互动PK”等场景都已经加入了云鹭云游戏互动直播解决方案中,目前云鹭云游戏互动直播解决方案对于平台、主播来说,可以根据玩法以及互动方式设置全新的付费点,提高主播以及平台的收入;有趣的互动模式也可以更加增进用户的体验感。目前云鹭科技的所有新动态都会在斗鱼平台进行云鹭互动直播分享会中与大家分享,有兴趣的朋友可以关注下云鹭科技每周三下午在斗鱼平台的直播。

  3、新浪游戏:咪咕互娱作为国内较早布局云游戏的企业,2019年就推出了云游戏平台“咪咕快游”,拥有超3100万用户,已成为国内最大云游戏平台之一。此次双方合作,云鹭科技将在哪些方面为咪咕互娱带来影响呢?

  温向东:此次合作中,云鹭科技将主要为咪咕互娱提供云原生游戏内容及云游戏互动直播方案等云游戏相关资源服务,提供深度定制适合互动直播的云游戏内容、更多新鲜的互动直播应用场景以及互动直播云原生游戏,这些内容对于玩家来说是新颖且值得尝试的,在吸引新用户、刺激原有用户消费上能起到一定作用,并且也能为咪咕云游戏平台内容的多元化带来积极影响。

  4、新浪游戏:咪咕互娱与云鹭科技联合开发了《云联物语》这款游戏,作为国内首款“互动直播”原创游戏,您能谈下做这款游戏的目的以及对它的定位吗?在研发过程中,云鹭扮演了什么角色?

  温向东:《云联物语》作为首款“互动直播”的云原生游戏,首先是填补了“互动直播”领域的产品空白,也为更多“互动直播”产品的发展提供了创新的思路,可以说是一个“先行示范”,这是我对它的定位,虽然玩法稍显“稚嫩”,但背后的技术细节为后续产品铺开了方向,这也是“互动直播”云原生游戏从理论到落地的重要内容之一,我觉得随着技术的不断进化,未来的“互动直播”云原生游戏将会有更加多元、炫酷的沉浸体验。

  云鹭在《云联物语》的开发过程中主要负责了玩法设计、游戏云端开发等事项,《云联物语》的开发完成也意味着云鹭目前积累了第一手云原生游戏的开发经验,为后续云原生游戏的开发做好了铺垫。

  5、新浪游戏:我们了解到在当前游戏直播中,利用互动直播技术实现主播与观众互动的游戏,基本都是市面上已有的游戏作品,后续做的适配与调试,那么您认为今后等互动直播成为主流后,是以现有游戏作品作载体为主,还是以专为互动直播研发的原创游戏为主?

  温向东:目前的情况来说是以现有游戏作品为主,但是云鹭目前也在中国5G云游戏产业联盟的指导下成立了“云河云原生游戏中心”,这个中心的成立目的就是为了推动国内云原生游戏的发展,为了开发更多适合互动直播方向的云原生游戏而创立。在未来,我认为互动直播是以专门研发的原创游戏为主,目前开发完成的《云联物语》就是我们在这条道路上迈出的第一步,后续一定会坚持的开发这样类型的游戏。

  6、新浪游戏:在国内众多云游戏企业中,云鹭是最早将“云原生游戏”这一概念进行传播与推广的号召者之一,而“云原生游戏”目前也确实没有一个官方给出的确切定义,您眼中的云原生游戏应该是什么样子,云鹭科技在云原生游戏这个领域目前的布局是什么?

  温向东:所谓云原生游戏,即是在游戏的策划、开发、运营等各个环节,至少有一个环节是基于云平台技术特点而设计,在云上以最佳方式运行并能充分发挥云平台优势的一种创新游戏类型。云原生游戏的特点是:1、基于云平台技术特点而设计:跨系统、视频流实时交互、云端算力;2、在云上以最佳方式运行:突破传统架构、动态适应、微服务;3、充分发挥云平台优势:跨屏、直播互动、高渲染。

  我们在云原生游戏领域的布局,在上一个问题中也说到了,云鹭目前成立了“云河云原生游戏中心”,旨在推动国内云原生游戏产业的发展,目前云河中心已经聚集了一批有志于从事云原生游戏开发的企业,在未来将会持续不断的推出云原生游戏,以质取胜,拓展目前国内的云游戏市场。目前云游戏的开发仍是蓝海市场,全新赛道,全新研发线路,对于游戏开发者来说是一个全新的发展机会。在中国5G云游戏产业联盟的指导下成立的云河原生云游戏中心,将在“云原生游戏”的这条赛道上,扮演一个“推进者”的角色。

  7、新浪游戏:目前云游戏行业中,云游戏平台是云游戏主要的商业模式之一,在您看来未来云原生游戏成熟后,将以一种什么样的形式展现在游戏玩家面前呢,它的商业模式是否将是对现有游戏行业商业模式的一种颠覆呢?

  温向东:直播互动是天然契合直播场景的一种方式,通过游戏作为媒介,联动主播、观众进行实时互动,在有限的时间内获得最好的直播效果和最大的直播收益。未来云鹭将不断对互动直播的应用场景进行探索,力求从主播在直播间内与观众之间简单的切换操控权,发展到多个主播可以在多个直播间中与多个观众在同一场景甚至不同场景下进行互动。我认为互动直播与传统商业模式场景将是一种并行的态势,用户可以自行的选择传统的直播模式做一个“安静的观众”也可以选择进入互动直播来与主播进行畅快的互动,不存在谁颠覆谁的理论,互动直播是拓宽了现有的直播场景,并不会取而代之,只是会将现有的直播模式以及商业模式不断拓展、壮大。

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