《帝国3》推出重制版的呼声也越来越高

2020-09-29 14:41:22 来源: 作者:

作为一款火了20年的游戏,《帝国时代》系列作品在全球各地都有一批忠实玩家。自去年《帝国时代2:决定版》面市以来,关于《帝国3》推出重制版的呼声也越来越高。

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1016日,《帝国时代3:决定版》就会同玩家们见面了。这款《帝国时代3:决定版》对比原版都有了哪些改进,而这样一款RTS游戏放在现在的游戏市场是否还有当年的竞争力?

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关于玩家们关心的这些问题,17173近日采访到了World’s Edge 工作室创意总监 Adam Isgreen Tantalus 开发总监 Joss Ellis,请他们来为玩家们解开心中的疑惑。

采访要点总结:

·决定版不仅在画面上有提升 新战役、新文明也为玩家带来新内容

·要适应时代发展 多听取玩家意见解决问题

·RTS不死 要做一款让所有玩家都热爱的游戏

虽然画质的提升是这次决定版很明显的更新,但丰富的物理引擎效果相信能给玩家更深的印象。树木的倒影、水面的反光等都能感受到和原作明显的区别。“我最喜欢的就是角色受伤后包扎的动作” Adam Isgreen说。

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除此之外,在游戏内容上,玩家不仅能玩到新的文明——印加和瑞典,同时Adam Isgreen也表示游戏的革命系统也会做大更新。毕竟对于一款重制版作品,如何让玩家在游戏中感受到新鲜感是非常重要的。

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为此制作团队还在游戏中加入了许多新的知名战役,也鼓励玩家自己通过Mod和地图编辑器参与到战役制作中来。

这次的《帝国时代3:决定版》可以说是整个团队为了让游戏适应时代而推出的又一个作品。在日新月异的游戏大环境下,一款老IP要想不被淘汰,唯有跟住时代发展的步伐。

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在他们眼中,玩家的声音可以说是关键因素。不仅根据玩家反馈的上手难度问题调整了游戏里的卡牌升级系统,而且考虑到适应更多玩家的基础需求,并没有选择一次就将DX9升级到DX12,“保证大多数玩家的硬件配置能够跟得上”。

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采访中二人也表示游戏社区一直是他们重点关注的对象,玩家在上面各种反映的BUG和平衡性问题也会及时做出调整。一个真正为玩家考虑的游戏厂商,往往才能让玩家产生信任感。

对于市面上说RTS会逐渐淡出市场的声音,Adam Isgreen表示自己并不这么认为,他对整个RTS游戏市场依旧是保持乐观的。虽然《帝国时代》的社区玩家数不再像20年前那么夸张,但依旧呈现一个不断增长的态势。为此他们更需要打造出一款让更多玩家喜爱的作品。

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在不同玩家之间打造平衡,进而做出“一款所有玩家都热爱的游戏”。这正是他们的创作理念。如何突破受众瓶颈是每一个RTS游戏共同的课题。之后的《帝国时代4》,团队会努力让游戏更加现代化。二人希望新游戏不只是针对《帝国》系列的老玩家,争取能够补充更多的新鲜血液。

以下是采访的具体内容:

17173:《帝国时代3》在许多玩家心中已经是一款很成功的游戏了,这次为什么要制作这款《帝国时代3:决定版》?

Adam Isgreen:我们希望《帝国时代》系列作品可以一直适应时代的发展。不单单是适应当前游戏硬件配置的要求,更希望能够适应玩家对游戏玩法和内容方面的新需求。

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17173:这次重制版都弥补了当年《帝国3》原版哪些遗憾?

Adam Isgreen:首先我们积极听取社区玩家的反馈,对游戏的平衡性进行了调整,并且修复了一些前作存在的BUG

同时之前游戏中有一个卡牌玩法,玩家可以通过升级卡牌来得到增强。不少玩家反应这个对于新手上手难度较高,这次也做出了相应的优化。

《帝国时代3:决定版》最明显的还要数图像方面的提升,不光是整个游戏画面细节和质感上有优化,同时还在物理引擎上做出了提升。我个人就非常喜欢现在角色受伤之后包扎的动作。并且我们这次选择将DX9升级到DX11,而没有直接升级到DX12的原因,也是想满足更多玩家的基础需求,不会抬高系统配置的门槛。

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除此之外在游戏的社交体验上,我们也做了相应的优化。游戏的UI界面将会设计的更简洁,不会像之前一样遮挡过多的游戏主体内容。

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《帝国时代》之前的UI界面

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《帝国时代3:决定版》UI界面

17173:从外《帝国时代3:决定版》还为玩家带来了什么新内容。比如新增的一些兵种和玩法。

Adam Isgreen:这次我们新增加了两个文明:印加和瑞典。对之前游戏中的部分兵种单位也做出了调整以达到游戏平衡。

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同时在游戏的革命体系上,我们也为玩家增加了许多新内容。并且就像《帝国时代2:决定版》一样,此次我们也为游戏中增加了战争艺术模式。

在这基础上,虽然整个《帝国》系列作品在历史背景上是架空的,但我们希望它终究是一款历史题材的游戏。为了能保留历史游戏的特点,这次也在游戏中加入了许多知名的历史战役。

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17173:那这些历史战役能否为玩家简单介绍一下?

Joss Ellis:一千个观众心中有一千个哈姆雷特。不同的玩家站在的视角不同,判断一场战役是否知名的标准也不同。我们在选择这些战役时都是站在它是否能够对该文明产生改变的角度,去满足不同玩家的需求。后期我们也会继续对其进行补充,也欢迎玩家们通过Mod和地图编辑器来一起参与。

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17173:不少《帝国》系列的老玩家表示,游戏里的中国文明一直有一种弱势的感觉,并且兵种都不是很强。这次的决定版有做出什么改进吗。

Adam Isgreen:目前我们在游戏社区中还并未收到这样的声音。不过在游戏正式上市之后,我们也会继续密切关注玩家们的反馈并且做出调整,希望无论哪一种文明的玩家都能获得平衡的游戏体验。

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《帝国时代3:决定版》中国文明

17173:现在游戏界会有一些声音觉得RTS越来越小众,终将被时代抛弃。对于这样的观点您怎么看。

Adam Isgreen:我们可以看到整个《帝国时代》的社区里,涌入的玩家是越来越多的。虽然还不能达到20年前那样的一个水平,但我对RTS游戏的发展是持乐观态度的。在我们之后所做的《帝国时代4》中,我们也会继续听取社区玩家的反馈,争取将RTS游戏做的越来越好。

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17173:之后的《帝国时代4》会把开发重点放在什么方面。

Joss Ellis:我们最关注的一点还是希望能做到游戏的现代化。其中包括了随着时代不断更新的游戏理念和游戏玩法。我们不想把受众一昧的固定在《帝国》系列的老玩家,而是希望能有更多的新玩家进入到游戏中,为游戏补充新鲜血液。关于游戏的具体玩法和内容上,我们也会在之后随着游戏的开发不断和玩家们分享。

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《帝国时代4》

一款RTS游戏成功的关键是要打造一款让所有玩家都热爱的游戏。毕竟任何一款游戏都会有自己的社区,而其中又会有各种各样的玩家。如何在不同玩家之间打造平衡并让他们都喜欢游戏就显得尤为重要。这也是我们现在努力的目标。

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