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对于那些MHW时期才刚刚开始入坑《怪猎》的玩家来说(从本作远超以往作品的销量来看,这样的玩家四舍五入大概有一千万),可能很难理解引言那句话究竟是在开玩笑,还是笔者临近年关刚从酒局归来,因为喝高了以至于行文错乱,一个30帧外加上世代中等画面水平的游戏,怎么就比当初的“次时代猎人”牛逼了?考虑过Wii主机上《MH3(tri)》的感受吗?那一作正是目前为止系列唯一一部《FAMI通》满分作品。
如今的MHR,某种程度可以看做是MHW基础上重新启用了一部分MHX的理念
售价约400多人民币的《怪物猎人 崛起》(下文简称MHR)刚刚放出了一段Demo试玩,其中包含固定配置的全武器,一张本作新加的地图,两个讨伐任务,以及新老搭配的怪物阵容。从放出后第一时间被挤爆的服务器,到目前各大军事化狩猎组织不断缩短优化的讨伐时间,都如MH每一作该有的那样在大受欢迎的同时按部就班进行着。
不过作为今年上半年最值得期待的游戏,MHR在已经拿出了Demo的情况下,反而让玩家产生了比单纯观看预告片更多的疑问,接下来笔者就从系列老玩家的视角出发(PS2初代时候硬着头皮用手柄右摇杆抡刀玩过几个小时就AFK了,一直到PSP时代才又重回狩猎大军),提出自己对MHR的七个问题,留待两个月后的正式版乃至更久以后的资料片来印证答案。
那些年,被严重低估的MHX——正式版是否有更多铁线虫技?
肯定有,不仅如此,其中大概率还会出现一些演出神乎其神,性能上值得玩家为其量身设计一套战术的铁线虫技。为什么这么说呢?
当很多玩家还在因为E-shop被挤爆而无法第一时间玩到MHR的Demo版时,极客们就已经操持起了自己的传统艺能——数据解包。从目前得到的代码信息来看(我当然看不懂代码,下面说的全是解包后得出的具体结论),每个武器远不止Demo版的那两种铁线虫技,而正式版里很可能是每种武器将从三套动作模组里三选一,然后每种动作模组下固定两个铁线虫技,且不同模组之间不能切换其他模组的铁线虫技。