在今年的暴雪嘉年华之前,很多玩家都非常期待守望先锋2能够在今年上线,接过如今越来越显露出颓势的守望1的大旗。
结果暴雪无情的宣布,守望2在2021年不会上线!一下子大家的心情又跌落的谷底。
但是在嘉年华发布会上,暴雪还是给我们带来了不少《守望先锋2》的新消息。
作为一款主打PVE的游戏,X博士我通过仔细的分析,还是发现了其中有很多值得留意的地方,也让守望2的真实面目,越来越清晰了!
划重点一:守望2竟然是一款没有装备掉落的刷刷刷游戏?
首先,守望2在去年就已经明确宣布,是一款以PVE为核心,同时兼顾PVP的射击游戏。
(守望2会推出大量PVE内容和剧情动画演出)
这一点X博士是非常认可的,守望作为角色扮演射击游戏,核心不是射击,是RPG。
而所谓RPG的要素,就是养成,玩家通过天赋、BD、技能组合、装备培育等等,打造出自己的战斗方式和角色风格。
就是因为过分关注射击和竞技,让只有纯粹的技术党和大佬能玩。
之前暴雪意识到了OW1的问题,OW1的核心问题无法大众化,
因此造成了守望1的玩家越来越少,英雄更新速度也越来越慢,陷入了恶性循环。
把暴雪眼里各种PVE好玩的元素全部组合了进来。
所以,这次OW2能看出的暴雪在这方面是下功夫了,
其中最关键的,就是这次公布了“天赋系统”。
说到天赋系统,那是暴雪的传统艺能了。从魔兽,到暗黑系列,再到MOBA游戏《风暴英雄》,天赋系统都起到了关键作用。
在暴雪看来,天赋系统能给一个角色带来非常多不一样的玩法。
(OW2早期版本的天赋系统)
对比早期版本的天赋系统,今年展示的天赋系统更接近大家习惯中的那种“天赋树”模式。
(OW2这次嘉年华公布的天赋树系统)
不同的角色有不同的天赋系统,玩家可在天赋树中为角色点出各种新技能。
例如小美可变成雪球、士兵76可将周围的敌人推开、 天使可群体复活等:
(小美变成雪球)
(士兵76变成治疗+群体推开)
(猩猩的闪电有麻痹定身的效果)
在暴雪眼里,有了丰富的天赋树,再搭配上游戏里他们设计的各种PVE关卡任务,就可以让玩家有着非常强大意愿,去反复挑战、反复刷刷刷。
那就是持续刷刷刷的动力究竟是什么?
看到这里X博士我内心里一直有一个疑问,
这两年刷图游戏已经玩出了越来越多的花样,比如哈迪斯和枪火重生,就是借鉴了肉鸽的玩法,玩家每一次下本,都会因为随机的技能和卡牌的不同,去组合出不同的BD套路,应对高强度的战斗。