一般对于射击游戏来说,小伙伴们通常较为关心的问题都是射击时产生的后坐力问题,因为这直接导致了自己的命中率,及压枪的手法。对于最近比较火的吃鸡游戏使命召唤16战区来说也是不例外的,这问题也是存在的。下面我们就针对于后坐力展开详细的分析,一起来看看吧!
后坐力稳定最明显体现于,连射时的准星晃动幅度;每发子弹偏离整体后坐力趋势的程度。
使命召唤战区各武器后坐力稳定测试结果
先说大结论:后坐力稳定最明显体现于:
1、连射时的准星晃动幅度;
2、每发子弹偏离整体后坐力趋势的程度。
我所有测试过程中用到的枪有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口径转换,AK两种口径,RAM7。
这张图左边是m4+突击队前握把,右边是特战兵前握把,确实是可以很明显的看出后坐力稳定的加成让整体后坐力更加趋向于一根线条。而后坐力控制确实也能让每两发子弹的间隔变小,使得整体后坐力模式变小,但是弹道的路线就会显得较为杂乱。
这时候就要说另外一个重要点了,就是对于准星的影响,这个体现在scar和m4上其实挺明显的,scar我是这样子测试,一种是制退器+突击队前握把,另一种是无枪口配件+特战兵前握把。
两者用的都是GI红点瞄准具,连射情况下,后者+后坐力控制的配装,准星晃动得离谱,以至于后续的压强和拉枪都变得无比困难,而前者的后坐力就更为舒适,连射时的准星晃动不会那么剧烈。在此还得提一下瞄准稳定度,在我上述测试情况下,瞄准稳定度不会对连射时的准星跳动造成影响,虽然瞄准稳定度确实是影响瞄准时的准星晃动程度,但在你连射时这个要素已经无关紧要了。
之前有大佬提出后坐力稳定是个挺玄学的东西,收益虽然没后坐力控制那么大,但是在实战中的对枪确能让你更加舒服。突击队前握把对后坐力减小的影响5%顶多了,但是它能让你的弹道更稳定。
最后要提一下aug556的问题,很多人都说,aug的5.56弹匣怎么那么难用,我在自定义测试时发现了问题的主要原因,其实5.56弹匣整体后坐力趋势很舒服,就是一根几乎垂直向上的路线。
但是5.56弹匣不是单纯的改成突击步枪,而是改成了类似机枪的性质,也就是说你如果不压强,它的枪口会一直跳上天而非突击步枪那样有一个后坐力极限,也就不会打到后面会不再上跳而挤压在一个小范围之内,这就是为什么aug5.56难用的原因,希望以后iw能够加强下aug的556弹匣吧。
以上就是使命召唤16战区攻略 使命召唤后坐力稳定系统的全部内容了,更多精彩游戏攻略请关好玩一起玩!