5G下游应用端将迎爆发 2021年云游戏“山雨欲来”

2021-01-15 14:53:18 来源:厂商提供 作者:厂商

 

2020年,5G和云游戏吸引了相当多的关注,巨头大厂鱼贯而入,让云游戏与“风口”、“元年”、“变革”等词联系起来。同时,不可否认的一点是,云游戏的应用则显得有些“慢热”,距离走入寻常百姓家还有一定时间。

这种“慢热”还会持续多久?近期,中国信通院最新报告显示,2020年12月,我国5G手机出货量1820万部,占比68.4%。此外,中国目前已经建成全球最大的5G网络,累计建成5G基站71.8万个,2019年的12万5G基站到2020年翻了5倍。随着用户中的“等等党”开始“换机潮”,加上5G网络逐渐完善,延迟卡顿的问题逐渐优化,从这个节奏来看,2021年,5G下游应用端的爆发或许比我们想象的还会更快到来,云游戏、超高清视频的直播与监控、智能识别等应用,无不预示着新的机会正冉冉升起。

5G下游应用端将迎爆发 2021年云游戏“山雨欲来”

2021年5G下游应用端爆发将至

云游戏进行时 蛰伏之后“山雨欲来”

2020年,包括阿里巴巴、腾讯、网易、盛趣游戏等在内的国内厂商已经在云游戏平台及服务提供、内容提供和网络运营等上中下游催生着云游戏产业生态。近日,字节跳动也曝光了云游戏业务进展,所有报名参加嗷哩游戏App的用户,已经全部开放内测权限,可参加相关云游戏的体验,嗷哩游戏是字节跳动旗下的云游戏业务,在2020年年初正式立项,历时一年上线开测。

无论是游戏厂商、云服务提供商还是网络运营商,对云游戏的动作并非无的放矢。云游戏所带来的“游戏点播”,以及“随时随地、任何设备”特点,于用户的娱乐及精神文化消费升级而言具有相当的吸引力。阿里巴巴的云游戏团队曾援引一组报告数据,NewZoo对云游戏玩家绘制用户细分画像显示,按照动机云游戏玩家主要分为分享性、便利性和新体验三大类,能够与现有玩家一一对应。如爆米花玩家和后排观众都热衷于观看他人游戏,会追求云游戏的分享性;价格敏感玩家和常规玩家,对升级设备动力不足,更倾向于云游戏的便利性;而即便是硬件收藏家和终极玩家,也会对云游戏能够提供的新体验,如大屏体验、跨端体验产生兴趣。

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云游戏用户细分画像

2021年,我国的5G建设仍将提速。在2021年全国工业和信息化工作会议上,工信部部长肖亚庆表示,2021年将有序推进5G网络建设及应用,加快主要城市5G覆盖,推进共建共享,新建5G基站60万个以上。此前,发改委、财政部等十四部门印发《近期扩内需促消费的工作方案》提出加快推进5G网络基站建设,支持各地在站址资源获取、资金补贴等方面加大对5G网络建设的支持力度,将对云游戏的应用和体验优化起到助推作用。

争相确立“先手优势” 云游戏关键期将至

如今,云游戏已经从热门概念走向落地,在2020ChinaJoy上还单独开辟了云游戏展,不难窥见行业竞争维度的升级。

去年12月12日,腾讯上线了START云游戏TV版,无需主机设备,也无需下载,点开即玩,手机、平板、PC以及智能电视都可能成为游戏工具,智能电视作为“游戏机”的应用迎来“春天”。据介绍,在获得START认证的电视上,云游戏从手柄按下到画面响应的整体操作延迟控制在120ms以内(网络延迟在10ms内),体验达到了主机水准(通常在150ms以内)。

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腾讯推出START云游戏

在内容和技术领域,盛趣游戏去年也陆续公布了云游戏进展。在内容端,首款原生云游戏《热血传奇》已启动开发,《传奇世界》、《最终幻想14》等游戏在云端的运行达到在10Mbps网速下,1080P、60帧、延迟小于40ms的游戏体验,并继续推动存量精品游戏上云。

在技术端,盛趣游戏的云游戏标准进一步提升,游戏延时已控制在15ms左右,所推出的自研传奇云游戏平台,通过更加高效的GPU虚拟化技术和低时延迟游戏串流平台。能够实现3A游戏的无缝接入,支持与世界顶级主机公司,游戏开发商及5G运营商大规模合作云游戏业务。据悉,目前该平台已经接入端游《热血传奇》、《最终幻想14》、以及《拳皇》,《合金弹头X》等单机游戏,提供4K云游戏、跨屏实时双打体验,游戏延时可控制在15毫秒左右。

5G下游应用端将迎爆发 2021年云游戏“山雨欲来”

盛趣游戏母公司世纪华通“传奇云游戏平台”接入多款经典游戏

云游戏的到来,使得多屏合一,低配、大屏、即时体验游戏成为可能。网易云游戏将游戏所有的运行在云端进行,让各种配置手机的玩家都能体验最高画质游戏。此外,还有不久前发布的GXNOVA咪咕快游云游戏盒子,玩家登入自己的steam账号购买相应的游戏,即可无需安装就体验到属于自己的“云网吧”,其算力都在咪咕的服务器中完成,目前上线比较热门的游戏有《只狼》、《糖豆人》、《街霸》、《命运2》等,同时内置了版权有例如SNK的《拳皇》、《荒野飞车》等3A大作。

在国外,英伟达的GeForce Now,谷歌的Project Stream和Stadia,微软的xCloud, 亚马逊的Luna等等,都陆续为玩家提供云游戏游玩的新一代方案。虽然,云游戏的到来h还伴随着担忧,例如输入延迟、游戏版权问题等等,但它也为行业发展打开新的空间。有行业人士认为,在游戏玩家角度,云游戏可以利用云端ID识别等技术发展出杜绝外挂等影响游戏公平性的操作;在政府监管角度,云游戏可在云端审查游戏的整体内容,有利于简化审批工作并加强监管;在知识产权角度,云游戏可使用数字内容版权保护机制,提供更加有效的数字版权保护;在社会责任的角度,云游戏更有利于未成年人游戏防沉迷工作的推进。

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亚马逊Luna云游戏服务

随着云游戏带来的主机、端游、页游、手游用户全面互通,游戏精品化进一步被强化至空前地位,将对游戏发行商、硬件厂商、游戏平台、游戏开发者和游戏用户带来新的“洗礼”。

虽然在目前的普及上,云游戏还显得“慢热”,但它将卷起的风暴,或许会超出我们的想象。

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