显然,这种看法是错误的。玩家的想法依旧是“黑红营销”那一套,通过蹭热度来营销和宣发,以此来维持一定的玩家关注度。但这种是已经被证明了是错误的路子,尤其是你还举了鸣潮和无限暖暖的例子。
鸣潮的流水和热度是通过绑定原神宣发得来的吗?显然是因为鸣潮本身具有一个优秀游戏的特质才让它现在依旧维持了一定的热度,甚至说每次卡池通过一些小手段还能短暂冲上总榜前几或者前十几。
我们甚至可以说,正是因为鸣潮处处在拉踩和碰瓷营销原神,才让它现在的处境变得如此尴尬和艰难。一个处处都要对标原神的游戏却处处都不及原神,它的缺点才会更加的凸显出来,嘴上喊着赢赢赢,最后肯定是输光光。而无限暖暖,开局大爆炸的局面是没有绑定原神宣发造成的吗?
许多知友,包括我都在第一天或者第二天指出,遭次无限暖暖如此不利的局面的,最重要方面就是它那糟糕的优化。想靠着ue5来进行弯道超车,却完全没有考虑到ue5跟移动端的适配问题,或者说心存侥幸,自然就会获得这么一个结果。或者我们换一个角度来思考,按照玩家的说法,这些游戏要通过绑定原神宣发来维持热度,那么原神本身的成功是通过绑定谁来宣发呢?
不会告诉我是塞尔达:荒野之息吧?打铁还需自身硬,请勿倒果为因,罔顾事实。
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