先说结论,原神这款游戏表面大红大紫,一切顺风顺水。实际上问题很大,问题大到不得了。
1. 内容产出太慢了,非常慢,慢到超出很多人的等待时间(指我自己)。
原本接触原神时,我原以为原神出下一张地图的时间点大概是在12月末,1月初,大概三个月出一张新地图。但现在已经快1.3版本了,新地图之前要等到1.4了。
大概横跨了半年的时间才能做出新地图,这个速度是我没办法接受的。我不知道多少人认为这个可以接受,举个例子的话,崩坏三半年更新一次剧情不知道会有多少舰长能坚持下来呢?
现在原神玩家还有着开服光环,虽然已经经过了四个月,但玩家还默认这是一个新游戏,他还会有新内容在不久之后释放出来。
如果米哈游真的保持这个更新速度,那么当稻妻的内容体验完之后,玩家就要考虑一个问题了,那就是新的内容要等半年,接下来的半年就只有蒙德、璃月、稻妻这三个地方可以去,他们要怎么在原神中度过这半年。
这个问题解决不掉,那么原神将迎来他的第一次下滑了。第二次则是在第四个国家开放的小高潮之后。
2. 原神的等级制度缺陷非常之大。目前等级带来的奖励到了45级便基本达到了最高值,但目前原神玩家的等级已经基本达到了55级左右的水平,部分玩家已经到极限的60级很久了。
如果开放更高的等级,那么60级之后的升级将会变得更加的困难,届时升级就会变得比现在困难的多得多,想要升级会给玩家带来大量的痛苦回忆。为何要升级到时候就会是一个不得不面临的问题了。
3. 与等级相对应的还有等级提高所带来的能力上限的提高跨度太大,例如金圣遗物以及绝大多数副本的最高等级是45级、90级角色以及少数世界boss是50级。
这都跟目前的等级上限差距太大了,例如出更高等级的圣遗物的门槛是多少级呢?60级吗?45到60的跨度真的太大了啊。而且金圣遗物门槛是40级,实际跨度是更大40-60级。如果是55级,那么等级超过55级的玩家是实质性地浪费了一部分体力在更低收获的方向。例如你打副本时打了低难度的副本。
4. 角色等级上限的提高带来的新老角色的撕裂。以我自己来推定其他人,大部分零氪、月卡党现在应该都是2-4个90级角色带着平均等级60-70级其他角色(指剩下全部拥有的角色平均等级)。
当你开放了100级,又抽到了新角色,应该培养新角色还是老角色就成了一个大难题。按照我自己的预算,大概1.4版本是月卡党大概会有4-5个90级角色,那么推断一下则在第四个国家开放时,大概能有5个左右的角色可以拉到最高等级。
这意味着无论原神这一年内出多少角色,你有多少角色,到第四个国家开放的时候你只有5个角色能达到最佳状态,但你想培养的只有5个角色吗。应该不止吧。
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