原神和阴阳师都玩过,原退坑yys半退都有55级以上号,单纯客观比较。首先他俩类型只能说毫不沾边,原神开放大世界肯定是更偏向于方便操作活动,所以角色基本上都是设计简单,然后体型上有一套标准模板,我个人认为在角色可操作的游戏里是比paj一类的moba看上去要自然且美观的。
阴阳师是3D回合制,它的重点就不在操作性上,建模就是主打一个还原立绘,能进行的操作就是看看别的视角或者点击触发动画,不专注于操作性也没有大动作,所以更注重精致度,动作表情方面差一点就正常。特写动画的话,里面大部分动作其实也是比较丝滑的,他俩比下来其实就是一个为了自由操作牺牲了精致度,一个牺牲了灵活性制作了非常精致的模型和动画,都是符合各自类型的需求的,就其实没啥好比的,毕竟每个人看重的点不同嘛。
之后就是美术风格上也区别很大,原神应该算异世界?(不知道怎么描述就先这么说) ,它的总体色调比较明亮,角色设计比较简洁,风格比较多样,基本上是现代人想象中异世界会有的装束,yys则是和风,色调可以说挺暗的,里面都是那种美化过后的妖怪,玩过的都知道它的风格当统一,是那种一眼和风的感觉,特点就是非常华丽而且复杂,二者的建模风格之间我认为还是有很大差异,原神给我的印象是那种偏平面一点,动作比较灵活。
然后yys建模感觉更美型,细节上下的功夫更多,感觉回答里很多人说yys建模难看,可能其实是不适应那种美术风格的原因,毕竟海坊主食梦貘什么的甚至没有人形,其它角色以妖怪拟人的视角看的话其实还是很好看的,但它发挥不稳定倒也是事实,原的建模算是比较大众审美,优点在于发挥稳定不出错,这俩肯定是谁的建模放对面都会违和嘛,但在各自的领域都是数一数二。
然后稍微离一点题结合一下立绘,个人其实更倾向于yys建模更好,毕竟在二游这个共有属性上还是对立绘还原度高比较好,回答里yys建模被当立绘就很鲜明,原神建模比起立绘有一种柔光感给人一眼建模的感觉,但yys发挥不稳定又确实问题很大。总结一下只能说难评。蛋仔……出现的非常具有喜剧效果。
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