剑网三:指尖江湖 剑网三:指尖江湖

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剑网三还能继续经营下去吗 剑网三的未来

2020-05-24 10:39:31 来源:原创 作者:初一

​第一, 剑三的用户黏性确实特别好,但那是玩家对自己在游戏内的社交圈的黏性,睿智策划误以为是玩家对游戏的黏性,并因此展开了一系列睿智操作。师门群/帮会群(可能是微信可能是QQ)是剑三社交很重要的一块,小编在群里看到了太多组队去玩吃鸡/lol/王者荣耀的邀请,虽然大家换了游戏玩,实际上并没影响社交。假如出现一款影响力等于吃鸡+lol+王者荣耀的现象级游戏,借助剑三完善的社交构架,玩家会被一窝一窝的集体带离,比其它任何游戏的玩家流失都迅速。当然前提是能出现这么个爆款网游,国产游戏各种瑕疵,国外的游戏可能因为政策干扰不得引进,剑三不就是靠这点活到今天的么。

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第二, 剑三太习惯赚快钱,已经不会通过把游戏做好来赚钱了。开始小编以为是一窝小熊猫卖388,后来发现是一只小熊猫388,点开超话一看,满屏的“为GWW花点钱怎么了”,中国2018年人均GDP还不到1W美元啊,你可能对人均GDP没概念,2018年,全国居民人均可支配收入28228人民币,城镇居民人均可支配收入39251人民币。剑三当年能从惨淡经营活过来,是因为某段时间,国产游戏全是“免费游戏”,要么重氪,要么给土豪当人型小怪,要么玩魔兽(或者其它进口网游),要么玩剑三,没有第五个选择;现在的剑三,除了不卖砍人很爽的PK属性道具,跟免费游戏还有多大差别?

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虽然很早就有人指出过,不要拿自己的生活费挑战土豪的零花钱,土豪就是有那么高的消费能力,但是说实话,游戏内辣眼睛的688/888纸片儿外观真的让小编感到策划认为我是人傻钱多的提款机,货比三家,steam上数不清的好游戏打折价在20刀以内,一个披风盒子可以在steam玩半年。频繁推出各种天价道具,对于主要玩家群体是在校学生和刚毕业不久的年轻人的游戏,毫无疑问是在竭泽而渔,并且严重扭曲了游戏内的消费观。早年土豪的标准是200块的白发几套校服1W金币主城马,玩家之间决斗的方式是打删号战,现在的风气相比从前,虚荣而且浮夸,甚至可以花少许钱租个天价帐号假装自己是个土豪。极少数爱慕虚荣的人租号站街也就罢了,正常玩家不要往那一小块地盘凑就行,如果哪天爆出网络骗子租号骗财骗色的大案,对游戏风评无疑将是毁灭性打击。

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第三, 剑三的同人文化传播很广,算是优点,但是作品水准良莠不齐,也存在很多侵权案例。后来西山居意识到这个问题,接手了一部分同人创作,尝试自己出音乐专辑出动画,但是相比同样深耕周边影响力的阴阳师,依然显得比较乏力。茨木和大天狗都开始接汽车广告开个人演唱会了,剑三还在跟花生和洗发水联动,逼格严重不足。跟盖娅传说的合作看起来很拉风,但对于游戏,到目前为止只是个宣传用的噱头,不能带来实际收益,跟周大福的联动算是开始找到点感觉。小编买过鹤影天青实体伞,预算许可的情况下,如果出了本门派的足金首饰,大概也会考虑下。如何经营IP赚钱,西山居是个相当笨拙的新手,还有很多路要走。

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相比以上三条,新门派必定吊打老门派之类的都不叫问题,反正新门派早晚被削到下水道。至于电竞,那就是GWW哄你玩的,到目前为止,世界上没有一个MMORPG能做电竞。不过PVP游戏比PVE游戏更容易保持热度,所以举办大师赛运营思路值得肯定。但是过度激烈的PVP又跟剑三强调玩家间非竞争性交互,强调社交属性的原则冲突,因此剑三的运营显得很别扭,既想引导鼓励PVP,又严厉惩罚玩家间的仇杀。

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小编都看得到剑三的未来。只能用笔记本玩游戏,每个月只能花50块预算玩游戏的学生党,会越来越多被带往FF14或者古剑ol(如果古剑ol能活下来)。没有太多时间精力玩游戏但是有比较高消费能力的,会被带往各款手游。追求游戏性的,会被带向steam和其它平台。随着玩家基数减少,社交体验也会降低,导致活跃玩家数进一步减少。想必GWW其实也看得到这些问题,所以才那么急切地推广剑三手游吧,剑三端游很难起死回生了。小编一直觉得重置版以来各种睿智操作,就是西山居想在游戏凉透之前的苟延残喘阶段,压榨出尽可能多的钱。

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