《死亡空间》创意总监开发!PC游戏《卡里斯托协议》公开
由《绝地求生》开发商KRAFTON开发中的新作《The Callisto Protocol》(暂译:卡里斯托协议)在昨日举办的TGA中公开。《卡里斯托协议》宣传视频《卡里斯托协议》是由《死亡空间》
PS4/PC游戏《冤罪执行游戏》将追加平台PS5/Switch
Izanagi Games日前发布新闻,透露了一些即将发行的新作《冤罪执行游戏》的新情报。这款游戏原定于2020年发行,现在将于2021年推出。虽然游戏进行了推迟,不过也增加了新的发行平
PC游戏《飞行模式》上线Steam ! 速来玩
日前,并不是坐在驾驶舱,而是需要坐在经济舱待上6小时的飞机乘客模拟游戏上线Steam。名为《飞行模式》(Airplane Mode)的该游戏,于上周正式上线Steam。该游戏是由推出《行尸走肉》
2D动作PC游戏《卡牌艾斯》开始首测
日前,NEOWIZ宣布,由Mad Mimic开发中的2D俯视视角动作PC游戏《卡牌艾斯》(Dandy Ace)开始了首测。从10月7日开始进行到13日为止的《卡牌艾斯》此次测试,想参与的玩家都能参与。据
微软停止对office 2010/16官方支
现在,微软方面已经表示,停止对Office 2010/2016的主流支持。 事实上,Office 2010这一标志性的微软办公套件的经典版本从10月起不再受到官方支持,不过专业或企业版用户,微软
2014年免费独立游戏重制版即将发行 帧率达到10000fps
进入2020年之后,新冠疫情以让人难以相信的速度在全球范围内肆虐,这也对应了很多以世界大灾难为背景的游戏作品。2014年有一款免费独立游戏,名字叫做《The Rapture Is Here And
2012年恐怖游戏重制版《超级唯一的幸存者》明年发售
2012年推出的游戏《唯一的幸存者》将在2021年发布重制版本《超级唯一的幸存者》,登陆NS与PC平台。虽然《唯一的幸存者》并不是那种符合大众口味的游戏,但这款由Jasper Byrne开
《赛博朋克2077》相比2018年的确有内容删减
《赛博朋克2077》将会是CDPR继《巫师3》之后最具野心的一款游戏大作,距离游戏正式发售还有不到一个月的时间,玩家们对于游戏的期待空前,不过也对于CDPR迟迟没能公开游戏长度而
《Among Us》是一款2018年发售的作品VR版
2013十大pc游戏 《Among Us》是一款2018年发售的作品,而最近通过Twitch主播的宣传获得了新生。如今本作获得了玩家自制的VR重制版,一下子进入到了3D场景之中。玩家可以在Steam上下载VRChat来
“宝可梦”西班牙社区日前爆出了《宝可梦:剑/盾》2018年的Beta测试画面
场了多只至今尚未登场的宝可梦。 可以看到,除了当时尚未完成搭建的场景外,人物、宝可梦建模已经有一定的成熟效果。但最令人诧异的当属裂空座和阿尔宙斯的登场。
宝可梦公司在2019年达成42亿美元销售额
据License Global的消息,宝可梦公司(The Pokémon Company)在2018年产生了29.8亿美元的销售额,而这个数字在2019年上升至42亿美元。2019年对《宝可梦》来说是最重要的一年
ChinaJoy 2019英特尔再度包馆,携雷蛇灵刃天使与你共狂欢!
一年一度的游戏玩家盛会——ChinaJoy又双叒叕要来了!2019年8月2日起,第17届ChinaJoy将如期在上海新国际博览中心盛大举行。今年,英特尔继续霸气包馆,与雷蛇一同燃起游戏爱好者和电竞玩家心中的火热激情。
2019年第十七届ChinaJoy圆满闭幕,总入场人数36.47万人次再创新高、盛况空前!
2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为核心,覆盖动漫、电子竞技、互联网影视与音乐、网络文学、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。
GMGC2019北京专访|17173总经理赵佳
2013十大pc游戏 17173总经理赵佳出席GMGC北京大会并参与圆桌论坛:《后流量时代下的游戏突破之路》,之后在采访间接受记者专访。
GMGC北京2019专访|盛趣游戏副总裁谭雁峰
盛趣游戏副总裁谭雁峰出席GMGC北京大会参与圆桌论坛:《后流量时代下的游戏突破之路》,之后在采访间接受记者专访。
GMGC 2019北京专访| 三七互娱副总裁黄小娴
三七互娱集团副总裁黄小娴出席GMGC北京大会并于会上发表演讲《三七互娱的抢滩登陆战:如何敲开全球游戏市场的大门
GMGC北京2019专访|机呼科技副总裁罗曼
机呼科技的副总裁罗曼出席GMGC北京大会并于会上发表演讲《机呼联盟-线下实体商业流量链接服务平台》,之后在采访间接受记者的采访。
GMGC北京2019|回首一起走过的路
GMGC与诸位同仁在游戏行业摸爬滚打也已经近八年之久,从2012年手游的那一拨风潮开始,我们就与诸位同仁并肩而行。我们始终秉承着”不忘初心,砥砺前行”的宗旨,我们的每一届游戏会议都在不断的创新,为更多的游戏企业提供舞台,指引方向。接下来我们就共同来拾起这些沉在岁月长河中的遗珠,听听光阴里的故事。
GMGC北京2019| Motion王健:拥抱通证经济,回归游戏本质
由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在京盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容 面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会邀请到全球30+国家和地区 100+演讲嘉宾 3000+企业参会 超过10000人出席 打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。
FBEC2018专访|聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点
FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。