塞尔达游戏流行度 塞尔达究竟有多好玩
简单地算一笔账,算算单单旷野之息有多少国内玩家。截至2020年6月,NS的全球限量是6144万台,旷野之息Switch版全球销量是1860万份。
群星奴隶制反人类 群星游戏P社化
奴隶制本身效率并不低啊,只是因为奴隶们会反抗,会消极怠工,会非暴力不合作,才导致效率低的。解决了之后,不需要额外的休息的空间,不需要额外的消费品,只需要一点点的食物就能创造价值的事物,多么高效呀。
原神游戏体验 原神游戏蹭热度
昨天晚上体验了一晚上,三个小时过去以后,删了,我觉得我是个……手机游戏拿手机玩不好吗?为啥占着电脑一晚上耽误看剧。
FF14休闲游戏 最终幻想14氛围
一张月卡或者与月卡等值的点卡基本够你玩到满级了,而且《最终幻想14》与其他网游的区别在于不需要赶进度,但50级左右的主线剧情有些繁琐。官方贴心地给每个新入坑的玩家准备了剧情包与直升包,只需要一名70级以上的玩家进行招待就可领取60级直升礼包。
马里奥奥德赛游戏 马里奥系列游戏
我觉得游戏作为一种文艺混合物,其中可以杂糅以音乐、情节(剧情)、画面、历史、建筑、文化风俗、玩家操作等等。而除了玩家输入指令之外的区别,满足上述条件的还可以是电影。
守望先锋上分攻略 守望先锋游戏分析
低分段可以试试不选盾了……实话,兄弟们,不是开玩笑,因为跟着版本走不一定是投机取巧,其实也是上分策略。
塞尔达游戏小技巧 塞尔达游戏细节
比武游戏 在各种商店内、马宿内都会时不时地发现一本摊开的书:「ウワサのミツバちゃん」(三叶酱的传闻),上面记载着关于这个世界的各种秘密和传说。
好玩联机游戏推荐 联机游戏重点推荐
一款动作冒险类RPG,像素2D有点血腥又可爱的风格,这个游戏我在steam上的游戏时长300多小时。
星露谷物语联机 星露谷物语最适合七夕的游戏
和老婆在星露谷一起种田养鸡,前期每天早上她去收菜卖菜然后出门钓鱼,我去挤牛奶捡鸡蛋然后出门挖矿打怪,总想着过完这一天就睡觉,不知不觉又熬了个夜_(:3」∠❀)_
文明6缩写和别名 文明6游戏内的别称
UA:特殊能力。像老秦的“尤里卡和鼓舞加成为50%而不是40%”。UU:特色单位。像朝鲜的火车,匈牙利的黑军。UB:特色建筑。像日本的电子厂,美国的电影制片厂。UD:特色区域。像马里的商业区,俄罗斯的圣地区,迦太基的港口区。
巫师三原著伏笔 巫师三游戏的精髓
原著里小说对战争的描写是很克制的(可能作者并不擅长写大场面的战斗), 而是用小人物的各种命运来暗示战争的危害. 在这里CDPR继承了作者的笔法, 对战争场面的处理是旁观式的冷静中立, 客观地通过文字描述(在来威伦之前你能听到大臣讲述威伦的战争)、画面、镜头语言、音乐、伏笔进行呈现, 不作评价, 让读者自身的生活体验与之融合, 获得升华。
文明6结社游戏 文明6结社介绍
哪个结社厉害要看玩的什么文明走什么方式的胜利。最简单的道理就是玩征服的发个黄金黎明就没啥用;同样的如果玩外交(虽然外交胜利真的下水道),也不会去选有关邪恶的结社,因为会被电脑bb。
神界原罪2介绍 神界原罪DND跑团式游戏
神界原罪算是那种很dnd的跑团游戏,自由度很高,通常你过关可以去找钥匙、去问人过剧情,甚至可以直接拆门,我二周目的做法就是,尽量去挖所有能得到经验的地方和有隐藏物品的位置,给我下周目铺路,我还因为好奇最后的篇章有个和之前没选择的角色对立的地方,如果我用雇佣兵是不是要大战所有人,打算离开岛屿可以雇佣人后,我就把之前的队友咔嚓了。
绝地求生外挂问题 FPS类游戏外挂问题严重
比武游戏 简单来说:要么根除外挂,绿色环境,公平竞技。要么增强休闲,发挥想象,自由发挥。蓝洞一点也没做到,对于玩竞技的玩家,因为外挂放弃了;对于玩休闲的,因为乐趣越来越少,互动不足放弃了。
3A大作推荐 国际游戏推荐
1. 剧情充实,内容量巨大,两个DLC免费送,每个DLC内容量堪比游戏本体;2. NPC,希里,叶奈法,特莉丝等每个人有不同的迷人魅力;
纸人2国产恐怖游戏 纸人2小黑解析
说小黑就是坨黑影的人,是没有见过小黑真正容貌的人。如同剧情所讲,小黑就算是一个纸人,也是融合了所有纸人一部分的缝合怪,几乎可以跟《港诡实录》相提并论。问题是,《港诡实录》在香港地区首发,而纸人是在大陆首发。在大陆首发必然会经历审查。
最后生还者2游戏评价 最后生还者2顽皮狗真香定律
最后生还者2打破了游戏界的真香定律。所有的媒体对这款游戏的评价都是高分的话,那么它一定是款好游戏。所有的媒体对这款游戏的评价都是低分的话,那么它有可能是款好游戏。
战神4和荒野大救赎2对比 战神4和荒野大救赎2游戏测评
看上去,就像正反两面的3A游戏。战神4,是一个有十年历史的老牌动作游戏的续作,这个动作游戏此前的玩法已经被市场证明是走入死路的,必须要浴火重生(所以战神4实际上没有序号,叫战神4只是为了叫着方便)。游戏系统整体大改,除了继承的角色和混沌双刃的动作以外,没有一处是和以前一样的。
底特律游戏主题解析 底特律游戏主题创作解析
这个游戏里的仿生人是纯AI。所谓“变人”,实际上是程序的异化。也就是说,仿生人的人格,或者说自我意识的产生是程序异化的结果。
天国拯救游戏体验 天国拯救值不值得买
1. 存档机制:本游戏只能通过喝存档药水、睡觉、达到某一剧情时才可存档,无自动存档机制。存档药水很贵(大约100块),前期紧张的经济限制了玩家的存档次数,变相提高了游戏难度。小编认为这是一个非常好的想法,但前期对新手太不友好。好在前期剧情保存点较多,故不太需要担心进度保存。
光遇退坑原因 光遇游戏社交性分析
肝不动了。想要蜡烛就要跑图,我每天上班,没有时间跑图,我能休闲的时间加起来都没有跑图需要的时间长。真的太不方便了。但这不是最主要的原因,毕竟,玩游戏,不想花时间是不可能的。
原神游戏活动评价 原神分析
其实我很喜欢这次海灯节的形式,甚至希望往后的活动也能继续发扬。
剑网三游戏平衡问题 剑网三游戏分析
这游戏是你对他抱有负面看法,那么就会发现他的一系列致命的缺点,每个缺点都能把你劝退;如果你对他的某个方面感到认同的话,会觉得很有意思,并因此留下来。很矛盾,对吗?但却是真实的。
明日方舟游戏玩法 明日方舟游戏性分析
粥游本质上仍然是传统二次元抽卡养成游戏,你总得让玩家砸的钱物有所值吧。玩家大概率不会只为了个精二立绘就买单某一角色,所以区别于下位干员的强度一定是必要的。
原神游戏福利 原神游戏问题
原神这游戏福利说实话一言难尽,但mwb是真的恶心。这游戏的设计思路有一条是劝退重肝玩家,你不用钱氪体力的话,根本不可能肝到哪里去,除非你是见不得材料低于999。
明日方舟游戏性对比
我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
光遇游戏社交 光遇游戏性问题
比武游戏 一直以来我在光遇都是孤儿的状态,偶尔会遇到加好友的人,但是他们好像都有自己的伙伴了呢。有些时候自己一个人跑图,就深切体会到了孤儿的艰辛。(抹眼泪啦)
阴阳师新人入坑推荐 阴阳师游戏入门建议
可以玩啊,其实现在有点晚了,今年春节这活动力度挺大的,过年这个新区预约也比平常新区预约的东西要多,这个新区预约入坑真的不亏。打个游戏不想肝,还想成大神?
原神游戏风格 原神画风风格
米哈游仅向来都是日式游戏风格导向的,日式RPG游戏最常见的开局就是蒙德这种中世纪风格的城堡和田园,加点丘陵山地,就是常见的新手村,这种环境绝大部分玩家一玩就能熟悉上手。
原神游戏评价 原神手游问题分析
先说结论,原神这款游戏表面大红大紫,一切顺风顺水。实际上问题很大,问题大到不得了。
原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
时空中的绘旅人 网易新游戏剧情
是不是昨天新大陆开了?社畜还没来得及登录游戏……
手游氪金分析 市场游戏氪金分析
国外为什么任天堂那么红火?因为它出生于单机游戏的时代,互联网这个概念都还没出现的时候,任天堂的游戏已经大红大紫了。
原神游戏性 原神米哈游公司进步空间
比武游戏 认定mhy做原神,只是为了拿开放世界当噱头,好跨圈骗全世界韭菜进来玩氪金手游发大财的人,无论如何都会觉得原神没有内核,只有一层皮。
单机手游安利 原画风手机游戏推荐
碧蓝航线天下第一,虽然最近没玩,doa和负向限都没打,而且这个游戏我0氪,大概图鉴40~50左右,只有白嫖的皮肤,钻石来自委托和维护,但我还是要给9分。
时空中的绘旅人评价 乙女游戏叶瑄评价
不了解的话看看叶瑄的番外章节吧。叶瑄是来自宇宙其他高维星球的,一开始跟女主妈一样,都是木得感情的生命收割机器。后来看到母亲和地球人相爱成家开始受到她的影响尝试理解这种感情了。
天谕游戏试玩 天谕游戏问题
我昨天试了(9:41开始下载,真醉了,安装包1.8G,后续下载2.08G+1.15G。11:41卸载!)。
原神游戏性评价 原神游戏市场
“原神的火爆让很多人第一次接触主机游戏,发现原来世界上还有性价比这么高的游戏,那我之前在手游里氪进去的钱不是白花了?为了维护自己的信仰,他们只能自欺欺人地诋毁主机游戏,不肯承认自己玩的就是垃圾……”
天谕游戏评价 天谕分析测评
不知不觉已经玩这个游戏已经是第5天了,说一下我的感受吧。
原神游戏与塞尔达传说对比
《塞尔达传说 荒野之息2(暂名)》很快就要出了。其实问这个问题就是把任天堂和米哈游放在一起问:你看《原神》这么赚钱,你怎么不来赚?要说这个话题,请各位玩家扪心自问,游戏就是为了赚钱而做的吗?